SubRoc-3D es un videojuego de arcade publicado en el año 1982 por Sega y es el primer videojuego comercial que proporcionaba una imagen estereoscópica para el jugador, utilizando una pantalla que ofrece imágenes individuales para cada ojo. Esto se logró mediante un binoculares especial, un visor con discos giratorios para alternar las imágenes izquierda y derecha a los ojos del jugador en un solo monitor.
Esto se implementó para tratar de distinguirse de las imágenes utilizadas en los videojuegos vectoriales como Battlezone o videojuegos 3D poligonales como el futuro Virtua Fighter, que utilizan algoritmos para mostrar gráficos apropiadamente escalados y rotados, proporcionando la ilusión de tres dimensiones en una pantalla bidimensional. Los gráficos en SubRoc-3D son sprites bidimensionales, dibujados a mano dispuestos en un cuadro tridimensional.
Fue adaptada para ColecoVision, con efectos 3D simulados, por Arnold Hendrick y Philip Taterczynski del personal de diseño de juegos en Coleco, con la programación de David Wesely de 4D Interactives Systems.
SubRoc-3D aparece muy brevemente durante la película WarGames.