Sonic the Hedgehog 2 | ||
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Desarrollado por | Sega Technical Institute Sonic Team | |
Distribuidor | ||
Plataforma | Sega Mega Drive/Genesis Sega Saturn Microsoft Windows Nintendo GameCube Xbox PlayStation 2 PlayStation Portable Consola Virtual Xbox 360 Xbox Live Arcade iPhone iPod Touch | |
Género | Juego de plataformas Aventura | |
Saga | Sonic the Hedgehog | |
Jugadores | Un jugador, Multijugador | |
Fechas de Lanzamiento | ||
Japón | Sega Genesis: 21 de noviembre de 1992 Consola Virtual (Wii): 19 de junio de 2007 | |
América del Norte | Sega Genesis: 24 de noviembre de 1992 Consola Virtual (Wii): 11 de junio de 2007 | |
Europa | Sega Genesis: 24 de noviembre de 1992 Consola Virtual (Wii): 06 de julio de 2007 |
Sonic The Hedgehog 2, es el segundo juego de Sonic para la Sega Genesis y el juego más famoso de esta. Este es el primer juego que tiene a Miles "Tails" Prower. Este juego es la secuela de Sonic the Hedgehog convirtiéndose en un gran éxito, como el primer juego.
Historia[]
Recorriendo el planeta en su avión, el Tornado, Sonic ve humo saliendo del motor. Hace un aterrizaje forzado en una isla de vegetación exuberante, aterrizando en Westside Island, la cual, según la leyenda, alojó alguna vez una próspera civilización. La gente de la isla se valía del poder de siete esmeradas mágicas para el fomento de su sociedad. Sin embargo, su prosperidad condujo pronto a la avaricia, lo cual disgustó a sus deidades, quienes les quitaron las esmeraldas y las sellaron.
Tras unos días en la isla, Sonic nota que está siendo seguido. Su perseguidor es un joven zorro de dos colas que, al ser descubierto, se esconde en la sombra de un árbol cercano. Sonic lo ignora y sigue su marcha, pero el zorro gira sus colas como un propulsor y sigue al extraño erizo azul a la misma velocidad. Sonic queda impresionado por la tenacidad del pequeño zorro y por su habilidad de llevarle el paso, de modo que decide dejar que lo acompañe. Averigua que su nuevo compañero se llama Miles Prower, aunque a él no le gusta su nombre por lo que Sonic decide apodarlo "Tails" por su extraña característica. Tails también aparenta tener una cierta fascinación por todo lo que sea mecánico e inmediatamente queda fascinado por el Tornado.
Descansando junto al Tornado un día, Sonic y Tails sienten una gran explosión en el centro de la isla. La selva está en llamas y aparecen robots patrullando el área. Sonic adivina quién está detrás del desastre sin mucho esfuerzo: el Dr.Ivo Robotnik supo de la leyenda de las Chaos Emeralds y está destruyendo la isla para buscarlas. Necesita combustible para su Death Egg, una estación espacial del tamaño de un planeta y poder inimaginable. Sonic y Tails salen a encontrar las esmeraldas antes que Robotnilk y aplastar una vez más su maligna ambición.
Zonas[]
- Emerald Hill Zone
Una zona de suelo naranja y muchas palmeras. Es una vasta zona Tropical-oceánica plagada de llanuras verdes, Palmeras Cocoteros, pequeñas cascadas y plataformas en forma de "Rosca". En el fondo podemos ver una bella vista oceánica paradisíaca con pequeñas islas, acompañadas de nubes sobre un gran océano en el horizonte. Al fondo del océano a lo lejos se pueden ver unos edificios que supone ser Chemical Plant, es decir, la segunda fase del videojuego. Se puede ver también una gran llanura verde con dunas al fondo. También Sonic pasa por los pasadizos subterráneos de esta zona, parecida a Green Hill de la versión 16 bits de Sonic.
- Chemical Plant Zone
Enorme Zona de una Planta Química durante un ambiente nocturno a las afueras de una ciudad bien iluminada. Rejillas, grandes plataformas elevadoras y tubos de gas por donde Sonic y Tails pueden viajar pueblan toda esta región. También hay propulsadores giratorios, bloques móviles y agua química de tono violeta que aparece hacia el final del segundo acto .
- Aquatic Ruin Zone
Se trata de unas ruinas de aspecto rústico, ambientada en un entorno acuático, rodeadas de grandes edificaciones antiguas y con grandes extensiones de tierra sumergida en las partes más bajas. Al fondo, se pueden divisar diversos sistemas montañosos que rodean el área. También existen troncos huecos por los que cruzar y una serie de trampolines con los que alcanzar las zonas más altas. Aparecen una serie de columnas que derribar y plataformas que se destruyen con el paso. Hay columnas con la cara de Robotnik, las cuales lanzan dardos a la derecha, y bajo el agua hay burbujas de aire que ayudarán a tomar aliento.
- Casino Night Zone
Zona nocturna a las afueras de una gran ciudad iluminada (se puede ver en el tercer plano de la pantalla) que se asemeja a un gran casino, luminoso y vistoso, con gran parecido a cualquier casino de "Las Vegas" (Nevada - EE UU). Esta zona tiene varias mesas de pinball, resortes, lanzadores, rebotadores, ascensores y una serie de máquinas que contienen tragaperras con las caras de Sonic, Tails y Robotnik e iconos de anillo, barrera y jackpot, que pueden proporcionar muchos anillos, aunque también grandes castigos, como una lluvia de bolas de pinchos que dejan el marcador de anillos a 0.
- Hill Top Zone
Una zona que transcurre en una colina situada a gran altura, casi en la cima, de una gran montaña con actividad sísmica y magmática. Caracterizada por sus abetos y por su suelo azul, tiene un parecido más que apreciable con de la versión de 8 bits del juego. Muchos trampolines y muelles pueblan la etapa con los que alcanzar cotas aún más altas. Al fondo se pueden apreciar un gran mar de nubes y riscos montañosos asomando que denotan la gran elevación de la zona. Sonic (y Tails) pasan en algunos momentos por el interior de estas montañas, donde hay lava en plena actividad. Esta etapa tiene un cierto parecido con Marble Zone, del juego Sonic The Hedgehog.
- Mystic Cave Zone
Zona ambientada en una profunda y desolada caverna, muy oscura e iluminada tenuemente por pequeñas linternas de queroseno. Hay abundante vegetación en forma de enredadera, desde lianas con ganchos que sirven de ascensores a lianas con manillas interruptoras que abren puentes o columnas aplastantes muy peligrosas. Existen también numerosas trampas, como grandes cajas de madera rotatorias, plataformas con pinchos que surgen de la nada, numererosos resortes que llevan a zonas con pinchos. En el prototipo de Simon Wai, esta zona era llamada Dust Hill Zone, una zona desechada del juego.
- Oil Ocean Zone
Zona que se asemeja a una vasta zona petrolífera, con enormes refinerías de queroseno y alquitrán. En tercer plano, al fondo de la pantalla, se puede observar el resto de la planta petrolífera, con un gran cielo anaranjado de atardecer con un sol borroso debido a las sustancias del aire. La zona está plagada de ascensores, resortes, anillos con pinchos, propulsores cilíndricos y grandes estructuras descendentes para embalse de fluidos. Sonic se ahogará si se hunde en el denso petróleo, aunque la situación se salve saltando. Se caracteriza por tener hornos que hacen volar sus tapaderas, además de ventiladores.
- Metropolis Zone
Posiblemente la zona más difícil y larga de todo el juego. La altamente industrializada ciudad Metropolis ha sido tomada por Dr. Robotnik, haciendo de ella uno de sus cuarteles generales más importantes. El metálico suelo de su fábrica principal es de color verde, con algunas rejillas y tubos de gas. La música de fondo es excelente, con unos "scratches" muy bien colocados. Esta zona se caracteriza por tener elementos como tubos transportadores, tuercas que sirven de elevadores, túneles rodantes, plataformas voladoras, plataformas de escapes de gas incandescente, resortes diagonales, grandes engranajes mecánicos, etc.
- Sky Chase Zone
Sonic se eleva hasta el cielo encima del "Tornado" a fin de dar caza a Robotnik en su huida de Metrópolis. No importa hacia dónde Sonic o Tails se muevan, el Tornado evita que caigan al vacío. El fondo de esta zona transcurre en lo más alto de la atmósfera, con grandes nubes tipo "cúmulos" y "nimbos" que dan la sensación de amplitud y gran dimensión.
- Wing Fortress Zone
Es una gran fortaleza aérea flotante diseñada por el Dr. Robotnik, preámbulo de su mayor construcción científica: el "Death Egg". Está llena de complejos obstáculos como esquíes propulsadores, plaformas volantes, propulsores que expulsan llamaradas, ganchos y garfios industriales etc. Además, el propio viento debido a la gran altitud del entorno hace que Sonic (o Tails) se vea en apuros.
- Death Egg Zone
La gran Base espacial de Robotnik, la Death Egg, motivo por el cual ha regresado, se abre ante el Erizo. Al ingresar en esta base Sonic no contará con ningún anillo (ring), por lo que al menor golpe Sonic o Tails pierde una vida. Sonic deberá luchar contra Robotnik, el cual ha diseñado un robot basada en el propio erizo: "Silver Sonic", que ataca rodando, saltando, atacando mediante ráfagas y soltando pinchos metálicos. Una vez derrotado Silver Sonic, Sonic debe enfrentarse a un gigantesco robot metálico acorazado con el aspecto de Robotnik, conocido como Death Egg Robot. Éste ataca lanzando sus garras a gran velocidad y distancia o lanzando bombas llamadas Egg-Bombs, que vienen de un generador térmico en su parte trasera. También ataca elevándose muy alto mediante su "Jetpack" y dejándose caer fuertemente sobre Sonic, indicando la posición donde impactara mediante un radar. El juego concluye una vez haya sido derrotado este último.
Zonas Descartadas[]
El juego iba a contar con mas zonas que estaban presentes en la beta de este juego (aunque algunas no existian, pero estaban planificadas para su aparicion) y no llegaron a la version final. Alguna de estas zonas estan incompletas o son imposibles de pasar, siendo estas:
- Wood Zone
Es un bosque espeso y muy incompleta, las pasarelas construidas por hojas , troncos ahuecados de árboles y madera. En el prototipo de Simon Wai, esta zona esta incompleta y existen plataformas que son imposibles de pasar sin el Modo Debug, en caso de querer saltar, te caes a su muerte. Es esta zona que parece provocar la teoría de que Sonic 2 fue pensado originalmente para integrar viajes en el tiempo en las etapas (como en Sonic CD), como se mencionó anteriormente. Las entradas del túnel similar a la los de los tubos de transporte en Metropolis, llevan el mismo tipo de esquema de color y en un punto de difícil acceso en la parte superior del mapa, hay cintas transportadoras. Probablemente, lo que más nos dé qué pensar, es el hecho de que ambas zonas tienen la mism música, con tambores en la instrumentación de la versión Wood. No se sabe por qué y en qué punto del desarrollo de Sonic 2, se abandonó el desarrollo de Wood. El acto 1 de esta zona, en la beta, esta incompleto, con el Debug Mode se puede explorar lo poco que se creo de aqui. El acto 2 esta vacio.
- Hidden Palace Zone
El acto 1 de esta zona era seleccionable en las versiones beta Nick Arcade y Simon Wai, pero no se podía superar sin usar el Debug Mode. Es un palacio lleno de agua en una caverna subterránea, posibles ruinas de alguna ancestral civilización. Es el escenario prototipo que más tarde aparecería de forma oficial en el juego Sonic 3 & Knuckles, con el mismo nombre. Existen numerosas tuberías y puentes que recuerdan a los ya vistos en las Zonas Emerald Hill y Chemical Plant. Encontramos curiosidades como un monitor de vida para Tails aun manejando a Sonic. El acto 2 es idéntico al primero pero sin objetos. La que se cree que sería la melodía de este nivel, no presente en la versión beta, se encuentra en el Sound Test de la versión comercializada del juego (concretamente es la melodía nº 10 del Sound Test). Este nivel se encuentra en el relanzamiento del 2013 de este juego como una zona opcional, ubicado en el acto 2 de Mystic Cave Zone.
- Cyber City Zone (Genocide City Zone)
Fue revelado un arte conceptual en el cual aparece Sonic en un tubo viajando, con el nombre de Cyber City. Tom Payne, el artista a cargo de este nivel, declaró que esta zona estaba destinado a ser un cambio gráfico de Metropolis, pero que fue abandonado antes de que fuera iniciado. En lugar de ello, trabajó en el tercer acto de Metropolis. De acuerdo a una entrevista de Tom Payne, el significado detrás del nombre se debe a los miembros de los equipos japoneses que querían hacer que la zona sonara peligrosa en Inglés, lo que resulta en el nombre alternativo "Cyber City" en su concepto. Fue planeado para ser una sola zona, pero por falta de tiempo, la zona restante terminó como el Acto 3 de Metropolis. En la guía estratégica Sonic Jam, Yuji Naka declaró básicamente que el tercer acto de Metropolis utilizaba el diseño previo para Genocide City y que estaba destinado a ser un solo acto. Los gráficos fueron confirmados también para ser reutilizados en Sonic Spinball, en el nivel The Machine.
- Death Egg Zone (Beta)
Aunque esta zona esta presente en la version final, en el prototipo de Simon Wai, esta zona contaba con 2 actos. Al seleccionar, te lleva a el mismo lugar de Genocide City, solo que no tiene música. Sonic caera al vacio y perdera una vida, sin pisar una plataforma.
Version para la Mega CD[]
En abril de 1992 en la revista norteamericana SegaPro se confirmó una versión de Sonic the Hedgehog 2 para el periférico de la Mega Drive, la Mega CD. Al ser en formato CD, prometía mejor calidad de sonido y además del añadido de los niveles que fueron eliminados en el formato de cartucho, tales como el Hidden Palace Zone. Cabe destacar el dato curioso de que la intro del juego iba a ser totalmente distinta al de Mega Drive. En aquella época estaban de moda los FMV en los videojuegos en discos, por tanto se aprovechó esa característica. Se podía ver a Sonic encima un CD gigante y sosteniendo otro más pequeño en su mano, después llegaba el Dr Robotnik y se lo arrebataba con una pinza de su Egg Mobile. Sin embargo el proyecto de la versión de disco compacto fue cancelado por el anuncio del juego Sonic the Hedgehog CD. La prueba de la existencia de la intro del juego antes mencionada y la intención de lanzar a la venta el CD se encuentran en revistas norteamericanas de videojuegos de 1992 como Supergame, EGM, SegaVisions, MegaZone, etc.
Curiosidades[]
- Sonic The Hedgehog 2 se diferencia de su predecesor Sonic the Hedgehog en que no es un juego del Sonic Team, sino que fue desarrollado por el Sega Technical Institute en los Estados Unidos, trabajando junto con experimentados miembros japoneses de SEGA, como Yuji Naka y Hirokazu Yasuhara (jefes de programación y planeación, respectivamente). Cabe resaltar dos artistas en particular: Brenda Ross y Craig Stitt (las dos páginas en inglés).
- Si introduces la clave de las 7 Chaos Emeralds y la del modo editado y vas a Death Egg Zone y pones anillos para convertirte en Super Sonic, saldrá Super Sonic al final en vez de Sonic
- El día en que se lanzó este juego en Europa y América del Norte, el 24 de noviembre, fue llamado por mucho fans el Día de Sonic 2.
- El código de selección de nivel del juego, es el cumpleaños del programador Yuji Naka, 17 de septiembre de 1965. Similarmente, el código de depuración de Sonic the Hedgehog 2 es la fecha en que fue lanzado al mercado en Europa y América del Norte: el 24 de noviembre de 1992, y el código del Debug Mode en conexión con Sonic & Knuckles, es a base del día de lanzamiento de Sonic & Knuckles, el 18 de octubre de 1994.
- La estación espacial Death Egg, en torno a la cual gira toda la historia, es una parodia de la Estrella de la muerte en Star Wars.
- La zona perdida Hidden Palace Zone, eliminado de Sonic the Hedgehog 2, fue finalmente rediseñado para Sonic & Knuckles y sirvió como centro de la trama en dicho juego.
- Sonic the Hedgehog 2 es uno de los poquísimos juegos de Sonic que no tiene un "final malo" (cuando no consigues todas las Esmeraldas del Caos).
- Fue el juego de Sega Mega Drive que mejor se vendió y el juego de Sonic con más cantidad de zonas a excepción de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.
- Sonic the Hedgehog 2 esta hecho sobre Sonic the Hedgehog. Esto ha sido comprobado por una versión alfa del juego donde se muestran niveles y música del primer juego e incluye zonas que han sido modificadas o borradas del "Sonic 2" que salió a la venta.
- El track 10 del sound test no aparece dentro del juego, sino que pertenece al nivel Hidden Palace Zone de la versión beta.
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