Sega Enciclopedia
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Sonic Adventure
Sonic adventure cd cover front
Desarrollado por Sonic Team
Distribuidor Sega
Plataforma Sega Dreamcast, Nintendo GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Zeebo
Género Aventuras
Saga Sonic the Hedgehog
Jugadores Un jugador, Multijugador
Fechas de Lanzamiento
Japón 23 de Diciembre de 1998
América del Norte 9 de Septiembre de 1999
Europa 14 de Octubre de 1999
Australia 3 de Diciembre de 1999

Sonic Adventure es un videojuego creado por Sonic Team y lanzado al mercado por Sega el 23 de diciembre de 1998, en Japón, para la Sega Dreamcast. Uno de los títulos usados durante su desarrollo fue Sonic RPG (aunque el juego final fue de aventura en lugar de un RPG típico). La edición final actualizada, conocida como Sonic Adventure International, fue lanzada el 9 de septiembre de 1999 en Estados Unidos, el 14 de octubre del mismo año en Europa y Japón, 18 de octubre en Benelux, y 3 de noviembre en Australia. Una edición especial fue lanzada en 2003 para la Nintendo GameCube y PC con el nombre de Sonic Adventure DX. Ha vendido más de dos millones de copias en todo el mundo, lo que lo hace el juego para Dreamcast más vendido de todos los tiempos. Fue relanzado para la Xbox 360 en conjunto de una colección llamada "Dreamcast Collection".

El juego trata de que hace siglos, los dioses le dieron al planeta siete Esmeraldas del Caos. Dichas esmeraldas eran fuente de poder absoluto. Sin embargo, el poder absoluto corrompe absolutamente todo, y no pasó mucho tiempo antes de que explotaran guerras por el control del poder aparentemente ilimitado de las Esmeraldas. Esto enfureció a los dioses, quienes crearon la Master Emerald (La que ahora cuida Knuckles), para contener poderes que podrían controlar y neutralizar a las Chaos Emeralds. Y con la Master Emerald vendría un espíritu guardián. Se dice que una sola tribu de Equidnas enfureció al espíritu intentando robar las Chaos Emeralds  y arruinando el santuario que aquél estaba protegiendo; la tribu fue destruida en una noche, y el espíritu guardián nunca más fue visto. El monstruo fue entonces llamado "Chaos", el dios de la destrucción.

Trama[]

En el presente, el malvado Doctor Eggman se entera de la leyenda de Chaos. Creyéndola cierta, busca y destruye la Esmeralda Maestra (Master Emerald), liberando a Chaos en el proceso. El objetivo del Dr. Robotnik es controlar a Chaos, y usar sus poderes destructivos para conquistar el mundo. Cuando Sonic sabe de esto, él y sus amigos ponen manos a la obra para detener a Robotnik; pero ninguno de ellos conoce la historia de Chaos y su aprisiona-miento en la Esmeralda Maestra. Poco a poco, gracias a las visitas que hizo un espíritu de una equidna llamada Tikal the Echidna, se enteran de que ella se hizo amiga de Chaos, y la noche en que la tribu intentó robar las Esmeraldas, capturó a Chaos junto con ella misma dentro de la Esmeralda Maestra para evitar que aquél destruyera el mundo con su ira.

Ahora que Chaos ha sido liberado, Tikal le pide a Sonic que lo selle de nuevo en la Esmeralda Maestra. Sonic no está de acuerdo: atraparlo en la Esmeralda Maestra no detendrá su furia, sólo la alimentará. Usando el poder de las Esmeraldas del Chaos para hacerse Super Sonic, Sonic lucha contra Chaos y lo vence, su ira neutralizada por el irresistible poder de la virtud. Con el mundo a salvo, Tikal y Chaos regresan al Plano Astral.

Producción[]

Sonic Adventure fue considerado la muestra más impresionante de potencia gráfica vista hasta entonces. Fue uno de los primeros títulos lanzados para el Sega Dreamcast, y el primer juego "de verdad" de Sonic desde Sonic & Knuckles, de 1994. Fue considerado por fans un gran resurgimiento de Sonic después de una serie de juegos mal recibidos lanzados entre 1995 y 1997 (Sonic 3D BlastKnuckles' Chaotix, etc), que se desviaban de la fórmula clásica de Sonic. Tiene también la posibilidad, única entre tales juegos, de poner en una VMU un Chao encontrado y criado en el juego, para juegos de aventura, lucha, y reproducción con otros Chaos en otros dispositivos VMU (que se pueden conectar entre sí).

Sonic Adventure fue relanzado para Nintendo GameCube bajo el título Sonic Adventure DX el 17 de junio de 2003 en Estados Unidos, el 19 de junio en Japón, y el 27 de junio en Europa; luego fue adaptado a PC en CD-ROM. La actualización incluye gráficas mejoradas (con un cambio en el aspecto de los personajes para parecerse más a sus versiones de SA2), un modo de misiones, y la posibilidad de jugar todos los juegos de Sonic para el Sega Game Gear. Sin embargo, el Sonic Team no arregló todos los fallos ni añadió características nuevas (es mas, este juego tiene mas bugs que el original); ni siquiera incluyó los diseños originales de algunos de los niveles, que fueron eliminados o completamente re diseñados, lo que algunos consideran un punto en contra.

Personajes[]

A diferencia del anterior juego de la serie, Sonic RSonic Adventure tenía seis personajes diferentes para elegir, superando a los cuatro de Sonic 3 & Knuckles (contando el equipo de Sonic y Tails como el cuarto).

Héroes[]

Sonic The Hedgehog y Super Sonic[]

Artículos principales: Sonic the Hedgehog y Super Sonic.

El personaje principal de la serie, con velocidad Supersónica. La historia de Sonic gira en torno a la liberación de Chaos de la Esmeralda Maestra por parte del Dr. Robotnik. Sonic luchará contra Robotnik y Chaos para salvar la Tierra. Se encuentra también con los otros cinco personajes principales y deberá encontrar las Esmeraldas del Caos antes que Eggman y Chaos. El objetivo de Sonic en los niveles es o bien recoger una Esmeralda del Caos o liberar animales de una cápsula.

Miles "Tails" Prower[]

Artículo principal: Miles "Tails" Prower.

El compañero de dos colas de Sonic, que comienza a creer en sí mismo. Tras haber sido rescatado por Sonic después de que un prototipo del "Tornado" sale mal y se estrella, el zorro de dos colas sale a ayudar a Sonic a coger las Esmeraldas del Caos y a detener a Chaos. La batalla final de Tails es contra el Egg Walker de Robotnik. El objetivo de Tails en los niveles es hacer una carrera con Sonic (excepto en el último nivel, en el que es con Eggman) hasta la meta (una Esmeralda del Caos, un misil, una cápsula, etc) y es muy chico.

Knuckles the Echidna[]

Artículo principal: Knuckles the Echidna.

Knuckles es el guardián de la Esmeralda Maestra. Ésta se destroza cuando Robotnik libera a Chaos y al espíritu de Tikal de su interior, haciendo que Angel Island caiga del cielo; el pedazo de la isla que contiene el santuario de la Esmeralda Maestra de algún modo se separa de la isla en el impacto, y aparece un gran puente conectándolo al resto de ella, posiblemente construido por Knuckles. El objetivo de Knuckles es juntar los fragmentos de la Esmeralda Maestra, buscando tres fragmentos por nivel con una suerte de radar de esmeraldas que lo ayudará a detectar fragmentos cercanos. Knuckles es el único personaje capaz de cavar, planear, o escalar paredes. En Sonic Adventure 2 se le unirá una rival con las mismas actividades, Rouge the Bat.

Amy Rose[]

Artículo principal: Amy Rose.

Amy Rose camina por Station Square un día cuando un Flicky azul (llamado Lili en la serie Sonic X) cae del cielo a sus manos. Se descubre que el Dr. Robotnik necesitaba a este Flicky (al que Amy llamaba "Birdie") por la Esmeralda del Caos que tenía en su collar. Amy y Birdie deberán escapar de Zero el perseguidor por todos los niveles hasta que Amy lo enfrente en la batalla final. Amy Rose usa un martillo conocido como Pikko-Pikko Hammer, lo que se refiere posiblemente al ruido que hace al golpear algo. Sus niveles consisten en escapar de E-100 Zero y coger un globo al final. Supuestamente perdería una vida inmediatamente si fuera capturada por Zero; pero lo único que le ocurre es que pierde todos sus anillos, y pierde una vida si no tiene anillos. Es posible que esta característica nunca fuera programada en el juego.

Big the Cat[]

Artículo principal: Big the Cat.

Big the Cat es un recién llegado a la serie de juegos de Sonic. Su nombre lo describe bien, pues es un enorme gato morado. El mejor amigo de Big es una rana a la cual ha llamado "Froggy" (Ranita en inglés). Froggy, poseído por Chaos, se traga el amuleto de Big, una Esmeralda del Caos que lo hace mutar. Froggy huye, y la historia de Big comienza. Los niveles de Big son minijuegos de pesca, en los que Big debe pescar a Froggy. Puede también coger otros peces para obtener más puntos.

E-102 Gamma[]

Artículo principal: E-102 Gamma.

E-102 γ (E-102 Gamma) es uno de una serie de robots diseñados por el Dr. Robotnik con el propósito de recolectar Esmeraldas del Caos. Después de un encuentro con Amy Rose, sufre un fallo y se vuelve consciente. Cambia entonces su objetivo a destruir sus hermanos robóticos y liberar los animales en ellos atrapados. Los niveles de Gamma son de disparo. Hay un límite de tiempo, y si se vence, se pierde una vida. Gamma puede ganar más tiempo destruyendo varios enemigos de un solo tiro. Sus misiones terminan cuando destruye un cierto objetivo (otro robot de la serie E, usualmente). Su batalla final es contra su la remo delación de su hermano mayor, E-101 mkII o Beta.

Villanos[]

Dr. Robotnik[]

Artículo principal: Dr. Eggman.

El Dr. Robotnik, también conocido como Dr. Eggman, ha realizado un nuevo plan para conquistar el planeta, esta vez no valiéndose sólo de sus robots, sino utilizando una extraña criatura líquida conocida sólo como Chaos. Ha construido también una nueva nave: el Egg Carrier (el cual cae al mar a lo largo del juego, pero luego Robotnik muestra que tenia uno de repuesto).

Chaos[]

Artículo principal: Chaos.

Chaos es el guardián de los Chao y el Dios del caos. Aparentemente está hecho de agua, y cambia de forma al consumir una Esmeralda Caos (solo se ven 6 formas, Chaos 3 y Chaos 5 nunca salen(serian 8 formas en total contando a Chaos 0). Después de ser neutralizado por Super Sonic al final, su destino luego de la batalla es irse con Tikal para volver a ser el guardián delos caos dentro de la Master Emerald.

E-101 β (E-101 Beta)[]

El primer robot de la serie E de Eggman. E-101 β es un robot negro con dos pistolas. Es el primer jefe en la historia de E-102 γ; más tarde será mejorado a E-101 Beta MkII, quien será el último jefe en la historia de Gamma. E-101 Beta recibe energía de un flicky gris.

E-103 δ (E-103 Delta)[]

El tercer robot de la serie E de Eggman. E-103 δ es un robot azul y el hermano menor de E-102 γ. Es el segundo jefe en la historia de Gamma, que está esperando al final de Windy Valley. Recibe energía de un perico.

E-104 ε (E-104 Epsilon)[]

El cuarto robot de la serie E de Eggman, E-104 ε es un robot anaranjado, y el hermano menor de E-102 γ. Es el tercer jefe en la historia de Gamma, que espera al final de Red Mountain. Recibe energía de un flicky anaranjado.Atacaba usando misiles gigantes.

E-105 ζ (E-105 Zeta)[]

El quinto robot de la serie E de Eggman, E-105 ζ es un robot morado y el más joven de los hermanos de E-102 γ. Es el cuarto jefe en la historia de Gamma, que está esperando al final de Hot Shelter. Fue mejorado por Robotnik a una forma cilíndrica con torretas. Tanto en la versión de Dreamcast como en la de GameCube se puede ver al vencerlo que está hecho de consolas Dreamcast.

Personajes Menores[]

Tikal the Echidna

Artículo principal: Tikal the Echidna.

Una misteriosa chica equidna que aparece siempre que Sonic, Tails, Knuckles, Amy, E-102 γ o Big son enviados al pasado. Intenta evitar que su padre Pachacamac se robe las Esmeraldas del Caos del templo de la Esmeralda Maestra. Al final, Tikal aparece en la destruida Station Square y le pide a Sonic que venza a Perfect Chaos. Aparece en etapas y en campos de aventura con la forma de una bola de luz tratándoles de decir quien es en realidad Chaos y porque esta causando tanta destrucción; solo completando por completo el modo historia se tiene la historia completa.

Chao[]

Artículo principal: Chao.

Los Chao aparecen en los flashbacks, y se dice que son los hermanos de Chaos. Están principalmente en los Jardines Chao como una especie de mascota virtual inteligente para que el jugador críe, una "evolución" del sistema A-life de NiGHTS into Dreams. El jugador puede descargar el minijuego Chao Adventure a su VMU, o en la versión de GameCube descargar los Chao a un Game Boy Advance, y con ello llevárselos del juego.

Juego[]

El juego está dividido en dos partes: etapas de acción, y campos de aventura. La división en estas dos partes es una gran novedad en la serie de juegos de Sonic, ya que todos los anteriores, así como los posteriores Sonic Adventure 2 y Sonic Heroes, han sido siempre una sucesión continua de niveles jugables.

Etapas de acción[]

Las etapas de acción son, por ponerlo de manera muy básica, niveles jugables. Son las únicas áreas donde Sonic o cualquiera de sus compañeros encontrará enemigos (las peleas contra los jefes parecen ser en campos de aventura, pero en realidad son etapas de acción diseñadas para verse como aquéllas). Hay once etapas de acción, accesibles por los diferentes personajes; Sonic tiene el máximo, pudiendo acceder a 10 de las 11 (siendo Hot Shelter la única excepción), mientras que Amy tiene el mínimo, teniendo acceso a sólo 3 de ellas. Todos los otros personajes, con la excepción de Big (que tiene acceso a cuatro), pueden acceder a cinco etapas. Por otro lado, todas las etapas son accesibles por tres personajes diferentes, excepto Lost World, que es accesible por dos solamente.

Lo más similar a estas etapas de acción son los niveles de los juegos anteriores de Sonic. Sin embargo, a diferencia de aquéllos, las etapas no están compuestas de zonas y actos. cada etapa tiene diferentes áreas (normalmente 3) que podrían considerarse de algún modo "actos", pero no son niveles separados como en los juegos anteriores. Sonic es el único personaje que recorre todas las áreas o actos de cada una de las etapas de acción, mientras que el escenario de los demás personajes solo comprende un área de esa etapa. En la etapa Hot Shelter, no accesible por Sonic, es Amy quien recorre todas las áreas de la etapa.

Lista de etapas de acción:[]

  • Emerald Coast (Station Square) - El pintoresco litoral e islas cercanas de Station Square.
  • Windy Valley (Mystic Ruins) - Lugar de fuertes vientos, molinos, y un tornado.
  • Casinopolis (Station Square) - Estación turística para buscadores de tesoros y magos del pinball.
  • Ice Cap (Mystic Ruins) - Los inestables picos helados de Angel Island.
  • Twinkle Park (Station Square) - Un parque de atracciones psicodélico.
  • Speed Highway (Station Square) - El interior de la ciudad.
  • Red Mountain (Mystic Ruins) - Una sierra árida y un precipicio azufroso.
  • Sky Deck (Egg Carrier) - Los enormes y bien guardados cascos y cubiertas del Egg Carrier.
  • Lost World (Mystic Ruins) - Las ruinas olvidadas de la antigua ciudad de equidnas.
  • Hot Shelter (Egg Carrier) - El interior blindado y peligroso del Egg Carrier.
  • Final Egg (Mystic Ruins) - La guarida infernal de Robotnik.

Personajes y sus respectivas etapas por orden:

  • Sonic: Emerald Coast, Windy Valley, Casinopolis, Ice Cap, Twinkle Park, Speed Highway, Red Mountain, Sky Deck, Lost World y Final Egg.
  • Tails: Windy Valley, Casinopolis, Ice Cap, Sky Deck y Speed Highway.
  • Knuckles: Speed Highway, Casinopolis, Red Mountain, Lost World y Sky Deck.
  • Amy: Twinkle Park, Hot Shelter y Final Egg.
  • Big: Twinkle Park, Ice Cap, Emerald Coast y Hot Shelter.
  • E-102: Final Egg, Emerald Coast, Windy Valley, Red Mountain y Hot Shelter.

Campos de aventura[]

Los campos de aventura son las etapas no lineales del juego, diseñadas en general para resolución de acertijos, exploración, y avance de la trama. Contienen muy pocos objetos (anillos, enemigos, etc). Cada uno de ellos está conectado con el resto, al igual que con las etapas de acción, y contienen varios power-ups para los distintos personajes. Hay tres campos de aventura:

Station Square[]

Station Square es una gran metrópolis, el lugar de la primera pelea de Sonic con Chaos. Algunas áreas de la ciudad son inaccesibles para ciertos personajes. Robotnik planea destruirla y construir su Imperio Eggman ("Robotnikland") en sus ruinas. Contiene una estación de tren que la conecta con Mystic Ruins, y un desembarcadero (escondido hasta que el área se hace accesible) que lleva al Egg Carrier cuando este caiga al mar. Station Square tiene también un casino, una playa, y un hotel; en éste último, el ascensor de la izquierda lleva al Jardín Chao de Station Square. Etapas: Emeral Coast, Casinopolis, Twinkle Park, Speed Highway.

Mystic Ruins[]

Mystic Ruins es el campo más grande del juego. Tiene un claro con una estación de tren que lleva a Station Square, y debajo de ella hay un desembarcadero que lleva al Egg Carrier. El taller de Tails está ubicado aquí, y cerca de él está la entrada al Jardín Chao, disimulada como una mina abandonada. También hay una cueva de hielo, y el punto inevitable de aterrizaje de Angel Island (vista por primera vez en Sonic 3) está ubicado también aquí. Hay escondida una jungla más densa, y en ella un antiguo templo equidna, la lanzadera del Egg Carrier, y la casa de Big the Cat. La base de Robotnik, el Final Egg, se encuentra aquí también. Etapas: Windy Valley, Ice Cap, Red Mountain, Lost World, Final Egg.

Egg Carrier[]

La enorme nave del Dr. Robotnik. Tiene dos formas diferentes, y dependiendo de qué forma tenga en el momento, ciertas áreas son accesibles o inaccesibles. Aparte de eso no hay mucho que explicar. Es de notar que éste es el campo donde la mayoría de los personajes tienen su pelea final contra un jefe (excepto Sonic y Tails). Hay también un gran Jardín Chao al que se puede acceder con la contraseña "EGGMAN". , es el campo con menos misiones. Etapas: Hot Shelter, Sky Deck.

Música[]

Este juego también posee música como: “Mechanical Resonance” o “Crank the Heat Up” del último capitulo: Final Egg. Esta también la música del capitulo Sky Deck.

La canción de la intro del juego es "Open Your Heart" de Crush 40.

Inspiración[]

El Sonic Team viajó a muchos lugares, entre ellos Chichén Itzá, Cancún, Tulum, Tikal, Cuzco, e Ica, para recoger material e ideas para el diseño de los niveles. Muchas de las texturas usadas en las ruinas antiguas se crearon a partir de fotos reales tomadas por el equipo en su viaje.

Reacción del publico[]

La reacción al momento del lanzamiento fue muy positiva, incluyendo las críticas de GameSpot y GameSpy, que le daban un punta-je de más de 90%. El promedio actual de Game Rankings es de 88%.[1]

Esto probablemente tenga que ver con percepción relativa. Cuando Sonic Adventure fue lanzado, sus métodos de transición del juego de 2 a 3 dimensiones fueron muy originales e inesperados. Muchos consideraron este juego como una transición para Sonic tan exitosa como Super Mario 64 la había sido para Mario. Defectos tales como linealidad generalizada en el diseño de los niveles (al contrario de las muchas bifurcaciones en los caminos de los juegos anteriores de Sonic), la corta duración de la aventura, los controles irregulares, las bajas en la frecuencia, los varios fallos de programación, y algunas veces problemas graves con la cámara, fueron pasados por alto o reducidos en favor de la original y divertida mecánica del juego, y el sorprendente sentido de velocidad. Sin embargo, algunas de estas fallas se hicieron más evidentes a los jugadores con el paso del tiempo, especialmente cuando el juego fue adaptado a GameCube. Esto condujo a calificaciones mucho más bajas por parte de los críticos, en fuerte contraste a su recepción anterior.

Versiones de Dreamcast[]

Sonic Adventure

En un principio se esperaba que Sonic Adventure tuviera una frecuencia de 60 fotogramas por segundo, sin polígonos rotos (bordes dentados). El lanzamiento del Sega Dreamcast en el 23 de diciembre de 1998 impidió a los programadores lograr este objetivo, dejándolo en una frecuencia máxima de 30 fotogramas por segundo, ruptura notable de polígonos, e incluso disminución de la frecuencia. También consecuencia de ello fue la pérdida del diálogo completo en inglés, con lo cual los personajes hablaban en japonés durante todo el juego.

Sonic Adventure: Limited Edition[]

Exactamente igual que la versión original, pero sin la opción de conexión a Internet.

Sonic Adventure International[]

Poco después del lanzamiento del Dreamcast en los EE.UU., Sonic Team lanzó Sonic Adventure International. Era el mismo juego de antes, pero con características adicionales que lo hacían más completo:

  • Se incluyeron las voces completas en inglés y en japonés.
  • Se añadió una nueva opción en la pantalla de Opciones, que le daba al jugador la elección de subtítulos en cinco lenguajes diferentes: inglés, japonés, francés, español, y alemán.
  • Se arreglaron algunos fallos.

Sonic Adventure DX: Director's Cut[]

Articulo principal: Sonic Adventure DX

Este juego fue lanzado como una versión del Sonic Adventure original del Sega Dreamcast, con varias funcionalidades adicionales. La versión para PC fue lanzada inicialmente sólo en Japón y Europa, pero finalmente fue llevada a los Estados Unidos en cantidad limitada. Sonic Adventure DX contiene 60 misiones para completar en los distintos niveles, así como una colección de mini-juegos, que consiste de 12 juegos de Sega Game Gear con Sonic y compañía. No tuvo tanto éxito con las críticas como su predecesor de Dreamcast. Sonic Adventure DX (algunos lo conocen como SADX) es un port de la versión original de Sega Dreamcast para Nintendo GameCube y PC, lanzado al mercado el 18 de junio de 2003; y relanzado en el año 2010 como ya se ha dicho para PSN y Xbox LIVE.

Juegos Desbloqueables[]

Este juego contiene varios juegos ocultos lanzados anteriormente para la videoconsola portátil Sega Game Gear:

  • Sonic the Hedgehog
  • Sonic Drift
  • Sonic Chaos
  • Sonic Spinball
  • Sonic Labyrinth
  • Sonic The Hedgehog 2
  • Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
  • Sonic Triple Trouble
  • Sonic Drift 2
  • Tails' Skypatrol
  • Sonic Blast
  • Tails Adventure

Diferencias con el Sonic Adventure original[]

Sonic Adventure DX: Director's Cut es una versión de Sonic Adventure International (ver arriba), e incluye todo lo que fue añadido a dicha versión del juego (diálogos completos en inglés, y texto en cinco idiomas diferentes). Varias adiciones se le hicieron al juego cuando fue llevado a GameCube, entre las que se cuentan:

  • Gráficos mejorados: los personajes principales fueron re-hechos con más polígonos, lo que resultó en modelos más suaves. Se implementó también un shader para efectos tales como ondas en el agua; este shader no está en la versión para PC. El juego se ve más brillante en general, gracias a las nuevas sombras, proyectadas por edificios y montañas, texturas, y la falta de niebla. Algunas de las nuevas texturas están en alta resolución, otras tantas son simplemente diferentes. La distancia de dibujo fue mejorada considerablemente. Hay muchos otros cambios pequeños.
  • La frecuencia original de 60fps fue parcialmente restaurada. Desafortunadamente, por lo inestable del motor de Sonic Adventure, esta frecuencia oscila entre 60fps, 30fps, y algunas veces hasta 20fps.
  • Se hicieron cambios (casi todos menores) dentro de los mismos niveles con el objetivo de arreglar algunos de los problemas del juego en cuanto a detección de colisión.
  • La posibilidad de conexión a Internet fue eliminada. Sin embargo, la mayoría del contenido descargable para la versión de Dreamcast fue incluido en la de GameCube. Seis tracks de voz para los menús, que contenían voces de los seis personajes principales, y que se podían descargar de Internet, se incluyeron en la versión de GameCube; a otra parte del contenido en línea sólo se puede acceder con un Action Replay.
  • Se hicieron muchos cambios al sistema de Chao, como quitar el mini-juego Chao Adventure de la VMU (y reemplazarlo por una posibilidad de conexión con Game Boy Advance). Por otro lado, se adaptó y usó el motor y modelos de crianza de Chao de Sonic Adventure 2: Battle. De hecho, los Chao de SA2:B se pueden trasladar a SA:DX con el Game Boy Advance y dieron las opción al jugador de mimar a su chao y ir al mercado negro
  • Se añadieron 60 misiones para el recién implementado modo de misiones, que le da al jugador ciertos objetivos para cumplir en los distintos niveles para conseguir emblemas, de modo similar al modo de misiones de 3D Sonic World en Sonic Jam.
  • Se añadió una recompensa por acumular todos los emblemas: la opción de jugar como Metal Sonic, que a pesar de tener nuevos efectos de sonidos, algunas animaciones diferentes y un nuevo modelo de jugador, funciona exactamente igual que Sonic, y sólo está disponible en carreras contra el tiempo o combates contra jefes.
  • Cream the Rabbit aparece como cameo varias veces durante el juego y en modo de misiones, siendo, por ejemplo, quien suelta la Llave de Hielo.
  • Como se mencionó ya, se añadió una colección de 12 mini-juegos de Sega Game Gear.
  • Se implementó la posibilidad de saltarse animaciones presionando start.

Curiosidades[]

  • En Sonic DX, se puede ver a Tails de la versión de Dreamcast al principio de la historia de Sonic montado en el avión, y es naranja.
  • En la batalla de E-105 ζ se puede ver que este robot está hecho de Dreamcast's.
  • Al Dr. Robotnik se lo había llamado Eggman en juegos anteriores, pero es Sonic Adventure el juego que dio a conocer dicho nombre en América del Norte y Europa. Aquí se siguió la tradición de Sonic Drift 2 y Las Aventuras de Sonic, en donde se estableció que su nombre real era Dr. Ivo Robotnik (el usado en occidente), mientras que Dr. Eggman (el usado en Japón) era un apodo usado por Sonic para insultarlo. En los siguientes juegos, comenzando por Sonic Adventure 2, se usa más frecuentemente el nombre Eggman, mientras que Robotnik, si es que se usa, se usa poco.
  • El tema principal del juego, Open Your Heart, fue creado por la banda Crush 40.
  • Big the Cat fue muy mal recibido por los fans.
  • En el manual europeo de Sonic Adventure, en las páginas en español, decía que Knuckles es un "oso hormiguero espinoso", pero en realidad es un equidna.
  • En Sky Chase Acto 1 y 2, Sonic y Tails se ven como en Sonic R y Sonic Jam, ese modelo de personaje fue arreglado en Sonic DX. Esto se debe a que un principio Sega planeaba seguir usando los modelos de la Saturn, sin embargo se rechazó la idea, aunque se dejaron a Sonic y Tails con los mismos modelos. Por otra parte, cuando Sonic se monta en el tornado antes del acto 2, se puede ver que las espinas de Sonic cambian durante un tiempo.
  • En este juego, Sonic tiene efectos de pelaje, sin embargo ésto no se nota mucho.

Referencias[]

  1. ↑ http://www.gamerankings.com/htmlpages2/198694.asp (en inglés)

Enlaces externos[]

  • Página de GameSpot sobre Sonic Adventure (en inglés)
  • Página de GameSpy sobre Sonic Adventure DX (en inglés)
  • Página del Sonic Team sobre DX (en japonés)
  • Manual de Sonic Adventure (en inglés)
  • Sonic Adventure en Analisisretro.com (en castellano)
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