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Logotipo de SEGA.

Sega Corporation, es una compañía multinacional desarrolladora de software y hardware de videojuegos, además de fabricante de consolas y conputadoras hogareñas con sede en el barrio de Ōta en Tokio, Japón. La compañía tuvo éxito con la producción ambos sistemas arcade y consolas domésticas, pero el día 31/01/2001, oficialmente abandonó el mercado de los consumidores de consolas y comenzó a concentrarse en el desarrollo de software para múltiples plataformas de terceros.

Las oficinas principales de Sega, así como las oficinas principales de su división interna, Sega Corporation (Japón), actualmente todavía se encuentran en el barrio de Ōta en Tokio, Japón. La división europea de Sega, Sega Europe Ltd., tiene sede en el área de Brentford de Londres. La división norteamericana de Sega, Sega of America Inc., tiene su sede en San Francisco, California; habiéndose trasladado allí desde Redwood City, California en el año 1999. La sede de Sega Australia se encuentra en Sydney, Nueva Gales del Sur. La compañía también tiene oficinas en Francia, Alemania e Italia.

El día 01/11/2000, Sega cambió el nombre de la empresa de Sega Enterprises, Ltd. a Sega Corporation.

Historia[]

Orígenes e ingreso en el mercado de los videojuegos (1945-1989)[]

Sega fue fundada en el año 1940 como Standard Games (más tarde llamada Service Games) en Honolulu, Hawaii, por Marty Bromely, Irving Bromberg y James Humpert, para proporcionaratracciones mecanicas que funcionan con monedas para soldados estadounidenses en las bases militares. Bromely sugirió que la empresa se moviera a Tokio, Japón en el año 1951, y en el mes de mayo del año 1952 "Service Games of Japan" fue registrada.

En el año 1954, otro hombre de negocios estadounidense, David Rosen, se trasladó a Tokio y estableció la empresa Rosen Enterprises, Inc., en Japón para exportar arte. Cuando la empresa comenzó a importar cabinas de fotos instantánea operadas con monedas, se tropezó en un éxito sorpresivo: las cabinas de fotos instantánea fueron muy populares en Japón durante esta época. Sus negocios estaba en auge, y Rosen Enterprises se expandió mediante la importación de juegos electromecánicos que operaban con monedas.

Rosen Enterprises y Service Games se fusionaron en el año 1965 para crear Sega Enterprises. En un periodo de año, la nueva compañía lanzó un juego simulador de submarino llamado Periscope que se convirtió en un gran éxito en todo el mundo.

En el año 1969, Gulf+Western adquirió Sega, y a Rosen se le permitió permanecer como CEO de la división de Sega. Bajo el liderazgo de Rosen, Sega continuó creciendo y prosperando. El logotipo actual de Sega se remonta a mediados de la década de 1970. En el 1976, lanzaron una gran pantalla de televisión, Sega-Vision (que no debe confundirse con su reproductor multimedia portátil, Sega Vision).

En cuanto a los videojuegos arcade, Sega era conocido por videojuegos como Zaxxon, el primer videojuego en emplear proyección axonométrica, y Hang-On, el primer videojuego de experiencia-cuerpo-completo del mundo.

SG-1000[]

Los ingresos de Sega golpearían los U$D 214 millones en los años 1982 y 1983, Sega liberarían su primera consola de videojuegos, SG-1000, el primer videojuego arcade 3D, SubRoc-3D, que utilizaba un visor especial binocular para entregar imágenes individuales a cada ojo y el primer videojuego arcade laserdisc, Astron Belt.

En el mismo año, Sega fue una de las víctimas de la caída de los videojuegos. Sufriendo una "hemorragia" de dinero, Gulf+Western vendió los activos estadounidenses de Sega al famoso fabricante de pinball Bally Manufacturing Corporation. Los activos japoneses de Sega fueron compradas con U$D 38 millones por un grupo de inversores liderado por Rosen y Hayao Nakayama, un hombre de negocios japonés que era propietario de Esco Boueki (Esco Trading), una empresa de distribución de videojuegos arcade que había sido adquirida por Rosen en el año 1979. Nakayama se convirtió en el nuevo CEO de Sega, y Rosen se convirtió en jefe de su filial en Estados Unidos.

En el año 1984, el conglomerado multimillonario japonés CSK compró Sega, cambió su nombre a Sega Enterprises Ltd., con sede en Japón, y dos años más tarde, sus acciones estaban siendo negociadas en la Bolsa de Valores de Tokio. El amigo de David Rosen, Isao Okawa, presidente de CSK, se convirtió entonces en presidente de Sega.

En el año 1986, Sega of America se prepara para aprovechar el mercado de los videojuegos resurgimiento en los Estados Unidos.

Sega Master System[]

Sega también publicaría la consola Sega Master System y el primer videojuego de Alex Kidd, Alex Kidd in Miracle World, quien además sería considerado la mascota "no oficial" de Sega hasta el año 1991, cuando el personaje Sonic the Hedgehog seria utilizado como tal. Mientras que la consola Sega Master System era técnicamente superior a la consola Nintendo Entertainment System (NES), fallo en capturar participación en el mercado de América del Norte y Japón, debido a estrategias muy agresivas por parte de Nintendo y comercialización ineficaz por parte de Tonka en los Estados Unidos. Sin embargo, fue un gran éxito en el Reino Unido, la mayor parte de Europa, Australia y Nueva Zelanda, derrotando a la consola de Nintendo. También dominó los mercados de Brasil hasta que Sega suspendió el sistema en Brasil en el año 2000.

Enlaces externos[]

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