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The House of the Dead logo
The House of the Dead Arcade Cover

The House of the Dead (ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド) es un videojuego arcade del género pistola de luz "sobre rieles" con temática de horror desarrollado por SEGA AM1 (actualmente WOW Entertainment) y estrenado por SEGA en las salas arcade en 1997. Es el primer videojuego de la saga The House of the Dead.

La trama involucra a los agentes Thomas Rogan y "G" de AMS, que deben rescatar a la prometida del primero del demente Dr. Roy Curien y sus sujetos de prueba macabros.

Recibió reseñas positivas, pero su violencia estuvo sujeta a cierta controversia. Fue porteado para Sega Saturn y Microsoft Windows. Una secuela, The House of the Dead 2, se estrenó en 1998.

Jugabilidad[]

The House of the Dead es un videojuego shoot 'em up de pistola de luz "sobre rieles". Los jugadores usan una pistola de luz (o ratón, en la versión para PC) para apuntar y disparar a los enemigos que se aproximan. Las pistolas de ambos personajes usan cargadores que contienen seis municiones, y se requiere que se vuelvan a cargar una vez que cada cargador esté vacío disparando fuera de la pantalla. Los niveles, o capítulos (chapters) como los llma el videojuego, consisten en luchar contra criaturas, rescatar a los civiles investigadores de DBR y disparar objetos destructibles para obtener objetos de bonificación. Cada capítulo termina con una batalla de jefe.

La vitalidad del jugador esta representada por un conjunto de antorchas en el HUD situadas junto a la representación del cargador del arma; se resta una antorcha con cada ataque enemigo recibido y disparos de fuego amigo contra los rehenes. Perder todas las antorchas indica la muerte del protagonista y activa una pantalla "Continue?" ("¿Continuar?"), seguido de un GAME OVER si uno elige no continuar. Se pueden obtener vitalidad adicional rescatando a los investigadores y recolectando botiquines de primeros auxilios ocultos en el entorno. Otros artículos incluyen monedas y ranas doradas saltando, que otorgan puntos al ser disparados.

En los primeros tres capítulos, la acción del jugador (o la inacción) determina la ruta tomada a través del escenario; todas las rutas se diferencian en sectores, enemigos y dificultad. Por ejemplo, en el capítulo inicial, un investigador está a punto de ser arrojado desde el puente hacia su muerte segura. Rescatarlo conduce a los jugadores a través de la puerta principal de la Mansión Curien; fracasar en salvarlo en cambio los redirige al interior de las alcantarillas. Si el jugador rescata a todos los rehenes, se revela una sala secreta llena de vidas y bonificaciones hacia el final del videojuego.

Argumento[]

En su búsqueda de controlar la vida y la muerte, el director de investigación de DBR Corporation, el Dr. Roy Curien, se vuelve completamente desquiciado. El 18 de diciembre de 1998, él decide liberar a las criaturas de ingeniería biológica alojadas en sus instalaciones contra su propio personal de cientificos indefensos.

Después de recibir una llamada telefónica de su prometida, la investigadoraSophie Richards de DBR, el agente Thomas Rogan y su compañero "G" de AMS llegan a la Mansión Curien infestada de criaturas. Rogan y "G" se reúnen con Sophie, que luego es secuestrada por el híbrido murciélago-humano Hangedman. Encuentran a Sophie dentro de la mansión, pero aparentemente la mata el monstruoso gigante blindado Chariot.

Rogan y "G" continúan a través de la mansión, luchando contra criaturas, rescatando a otros investigadores de DBR y matando a Hangedman en una pelea en la azotea. Encuentran a Curien, que logra escapa. Después de derrotar al monstruoso Hermit con aspecto de araña y a Chariot y Hangedman revividos, los agentes confrontan a Curien en un centro de investigación de DBR.

Magician-res

Magician al despertar, jurando "destruir todo".

Curien entonces despierta a Magician, una imponente criatura acorazada con dominio del fuego. Sin embargo, Magician se niega a reconocer a Curien como su amo y lo mata. Rogan y "G" derrotan a la criatura, quien, antes de explotar, advierte que la odisea no ha terminado. Con la misión ya terminada, los agentes se despidieron de Sophie y Curien en condolencia y abandonaron la mansión.

Finales[]

Después de la secuencia de créditos, la cámara regresa hacia la mansión; dependiendo del desempeño del jugador, se pueden reproducir dos escenas adicionales:

  • Final bueno: Las puertas de la mansión se abren, revelando que Sophie está viva. Ella corre hacia la cámara y exclama "¡Gracias!". La supervivencia de Sophie es canon, ya que ella se casa con Rogan y da a luz a su hija Lisa.[1]
  • Final malo: Las puertas de la mansión se abren, revelando que Sophie es ahora una de los no-muertos.

Personajes[]

  • Thomas Rogan: Un agente de AMS que fue enviado en una asignación para investigar una serie de desapariciones en la Mansión Curien. Su prometida es Sophie Richards, quien le hace una alarmante llamada telefónica para venir a su rescate. Él, junto con G, se dirigen a la mansión en un intento por deshacerse de las creaciones de Curien desarrolladas en la mansión y encargarse del propio Curien ellos mismos.
  • G: Un agente de AMS que fue enviado con Rogan a la Mansión Curien. Si los jugadores lo eligen como el primer personaje, el diálogo en el videojuego será diferente; por ejemplo, Sophie se dirigirá a él de manera diferente ante su llegada a la mansión.
  • Sophie Richards: La prometida de Rogan. Trató de llamar a Rogan para pedir ayuda cuando los zombis empezaron a aparecer, y logró salir de la mansión, pero fue de alguna manera golpeada inconsciente y se ve tumbada frente a una fuente. Ella despierta y corre hacia Rogan/G pero es llevada de nuevo dentro de la edificación por Hangedman.
  • Dr. Roy Curien: Un aclamado bioquímico y genetista que trabajó para DBR Corporation. Fue el responsable detrás del incidente de la Mansión Curien. Estaba obsesionado con descubrir la naturaleza misma de la vida y la muerte. Esto llevó a la creación de monstruos horribles que se extendieron desde el laboratorio hasta el exterior de la mansión. Gracias a la ayuda de Rogan y G, las criaturas fueron repelidas de poder escapar de los terrenos de la mansión.

Capítulos y jefes[]

Existen un total de cuatro capítulos (niveles) en The House of the Dead. Cada capítulo tiene un personaje jefe que es enfrentado al final. Algunos capítulos posteriores presentan reapariciones de los jefes de niveles anteriores.

  • Chapter 1: Tragedy (jefe: Chariot)
  • Chapter 2: Revenge (jefe: Hangedman)
  • Chapter 3: Truth (jefe: Hermit)
  • Chapter 4: The house of the dead (jefe: Magician)

Portabilidad[]

Aunque inicialmente fue estrenado para las salas arcade, The House of the Dead fue porteado a PC y Sega Saturn con gráficos degradados.

Recepción[]

La versión arcade de The House of the Dead fue generalmente bien recibida. Sin embargo, las versiones para PC y Sega Saturn se encontraron con críticas mixtas. El videojuego recibió una puntuación porcentual de 70.54% por parte de GameRankings. La versión arcade recibió 4.5 de un total de 5 estrellas, mientras que tanto el port para Sega Saturn como el de Windows fueron calificados con 4 estrellas por AllGame.

Curiosidades[]

  • El primer The House of the Dead se puede comparar con el primer Resident Evil en muchos aspectos:
    • Ambos involucran a varias criaturas impías, aunque en Resident Evil, sus zombis estaban más basados en el tipo de zombi de las clásicas películas de George A. Romero.
    • Ambos videojuegos fueron desarrollados en 1996.
    • Ambos videojuegos tienen lugar en el año 1998, sin embargo, Resident Evil tiene lugar en julio, mientras que The House of the Dead tiene lugar en diciembre.
    • Ambos videojuegos se ubican en una mansión con un laboratorio secreto debajo que alberga la nefasta obra maestra del antagonista: una abominación que eventualmente se rebela contra su amo.
      • La única diferencia es que la Mansión Curien no explota al final, mientras que la Mansión Spencer explota en un infierno de fuego.
  • Aunque la secuencia de introducción del videojuego mostró la fecha del 18 de diciembre de 1998, este se llevó a cabo el 20 de diciembre. El manual del videojuego para Sega Saturn reveló que el 18 de diciembre fue cuando Curien desató sus experimentos no-muertos y Rogan recibió el mensaje de Sophie.
  • De acuerdo con una entrevista en "The Website of the Dead" con el creador de la serie Takashi Oda, una guía japonesa del videojuego reveló que el primer The House of the Dead se presentó originalmente como un videojuego de cazar fantasmas. En ese borrador original, Sophie Richards también aparecería como una villana.
    • Citando al propio Takashi Oda: "En el documento de diseño del videojuego inicial, el entorno del videojuego era muy parecido al actual. Hubo ideas para probar un mundo donde te enfrentas a fantasmas, pero un juego donde luchas contra fenómenos que no puedes ver nunca fue una opción. Hubo una idea para convertir a Sophie en un jefe en la secuela, pero esa trama se eliminó al principio de la fase de planificación".
  • En la misma entrevista, Takashi Oda citó a la película Se7en (1995) como la principal influencia para la atmósfera y el aspecto final del primer videojuego. Esta debe ser la razón por la que Thomas Rogan se parece bastante a Brad Pitt.

Vídeos[]

Referencias[]

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